스포츠 활동 방송에 대한 상업화의 효과는 광범위하여 전 세계 타겟 마켓에서 스포츠 활동을 소비, 제공 및 경험하는 방식을 재편했습니다. 최근 몇 년 동안 스포츠가 전 세계 시장이 되면서 스포츠중계 산업적 열정을 쇼 이벤트 방송에 통합하는 것이 크게 확대되었습니다. 이러한 개선은 스포츠 회사가 상당한 수익 흐름을 창출해야 하는 요구 사항, 콘텐츠 배포의 주요 이해 관계자로서 텔레비전 네트워크의 증가, 팔로워가 선호하는 스포츠에 참여하는 대체 방법을 사용하는 새로운 미디어 플랫폼의 개발을 포함한 여러 요인의 결과입니다. 스포츠 방송의 상업화는 실제로 긍정적이고 부정적인 영향을 모두 가져와 스포츠 부문의 특성과 타겟 마켓의 시청 습관을 상당히 변화시켰습니다.
본질적으로 스포츠 활동 방송의 상업화는 스포츠 활동을 주로 일종의 오락과 스포츠 경쟁자로 보는 것에서 이익을 극대화하는 데 중점을 둔 회사 노력으로 보는 것으로의 변화를 나타냅니다. 이러한 상업화의 가장 눈에 띄는 요소 중 하나는 스포츠 행사 중에 광고가 널리 퍼져 있다는 것입니다. 스폰서십, 아이템 포지셔닝 또는 전통적인 광고의 유형으로 남아 있든, 마케터는 대중적 매력으로 평가받는 시장에서 자주 시도하고 있습니다. 스포츠 프로그램 중 광고의 양은 수년에 걸쳐 엄청나게 증가했으며, 비즈니스 휴식은 체크아웃 경험의 유비쿼터스한 부분이 되었습니다. 이러한 광고의 확산은 스포츠가 텔레비전에서 제공되는 방법에 다양한 변화를 가져왔습니다. 예를 들어, 네트워크는 종종 타임아웃, 하프타임 또는 활동이 감소할 때와 같이 비디오 게임의 핵심 분 동안 더 긴 비즈니스 휴식을 마련합니다. 이를 통해 광고주는 고객의 집중도가 높아진 것을 활용할 수 있지만, 게임의 흐름을 방해하고 전체 시청 경험을 저하시킬 수도 있습니다.
스폰서십 제공의 증가는 스포츠 방송의 상업화에서 또 다른 중요한 요소입니다. 대기업은 현재 그룹, 이벤트 및 특정 프로 운동 선수에게 자금을 지원하여 스포츠 활동의 세계와 회사 산업 사이에 깊은 얽힘을 발전시키고 있습니다. 이러한 스폰서십에는 일반적으로 방송 자체가 포함되며, 스포츠 행사의 라이브 중계 중에 로고와 상표명이 명확하게 표시됩니다. 예를 들어, NBA의 “YouTube 텔레비전에서 제공하는 The Finals”와 같은 중요한 이벤트나 조직의 명명권은 오늘날의 스포츠 미디어 환경에서 널리 퍼져 있습니다. 스포츠와 비즈니스 등록자 간의 이러한 공생 관계는 조직과 방송사의 수입을 상당히 증가시켰지만, 스포츠가 팬에게 마케팅되는 방식도 실제로 변경했습니다. 많은 경우, 강조점은 스포츠 경쟁자 자체에서 이러한 이벤트와 함께하는 브랜드 이름 협회로 바뀌었고, 스포츠 방송에 일종의 “브랜드 중심” 전략을 가져옵니다.
상업화의 보다 미묘하지만 중요한 영향 중 하나는 스포츠 자료 자체에 미치는 영향이었습니다. 네트워크와 스포츠 조직이 더 큰 타겟 시장을 참여시키고 더 많은 광고주를 유치할 방법을 모색함에 따라 강조점은 광범위한 호소력을 생성할 가능성이 가장 높은 웹 콘텐츠로 바뀌었습니다. 이로 인해 “명성” 스포츠 활동이 부상했습니다. 축구, 농구, 축구와 같이 시청률과 산업적 잠재력이 높은 스포츠 활동입니다. 반면 규모가 작고 특정 틈새 스포츠는 일반적으로 동일한 수준의 직접 노출과 스폰서십을 찾는 데 어려움을 겪습니다. 최고 수준의 스포츠에 대한 강조는 대부분의 경우 훨씬 덜 눈에 띄는 경쟁의 소외를 초래했으며, 이는 정확히 동일한 수준의 광고 및 마케팅 비용을 유치하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 스포츠 활동 웹 콘텐츠의 “계층화”는 단순히 시청자의 관심을 반영하는 것이 아니라 방송사가 다른 것보다 재정적으로 보람 있는 행사를 우선시해야 하는 요구 사항의 직접적인 결과입니다. 소규모 조직과 덜 알려진 운동 선수는 일반적으로 팬 기반을 확장하는 데 필요한 종류의 노출을 제공하는 미디어 거래를 보호하는 데 어려움을 겪으며, 따라서 미디어 환경에서 몇 가지 중요한 스포츠의 지배력을 강화합니다.
스포츠 방송에 대한 상업화의 재정적 영향은 상당했으며, 방송 시민 자유는 주요 스포츠 리그의 가장 상당한 수익원 중 하나가 되었습니다. 네트워크와 스트리밍 시스템은 게임을 방송하기 위한 특별한 시민적 자유를 확보하기 위해 엄청난 금액을 지불하고 있으며 이러한 비용은 등록 비용의 형태로 고객에게 전가됩니다.